#include"udp_client.hpp"
#include<cstring>

static void usage(std::string proc)
{
    std::cout<<"Usage:\n\t"<<proc<<"serverip serverport\n"<<std::endl;
}


// ./udp_client serverip serverport
int main(int argc,char*argv[])
{
    if(argc!=3)
    {
        usage(argv[0]);
        exit(USAGE_ERR);
    }
    std::string serverip=argv[1];
    uint16_t serverport=atoi(argv[2]);

    int sock=socket(AF_INET,SOCK_DGRAM,0);
    if(sock<0)
    {
        std::cerr<<"create socket error"<<std::endl;
        exit(SOCKET_ERR);
    }
    //cilent这里也是要bind的!  socket通信的本质【cilent:cilentport,serverip:serverport】
    //不需要自己bind，OS自动给我们bind！  因为cilent的port要随机让OS分配防止cilent出现
    //启动冲突---server为什么要自己bind？ 1、server的端口不能随意改变，2、同一家公司的port需要统一规范化



    //明确server是谁
    struct sockaddr_in server;
    memset(&server,0,sizeof(server));
    server.sin_family=AF_INET;
    server.sin_port=htons(serverport);
    server.sin_addr.s_addr=inet_addr(serverip.c_str());


    while(true)
    {
        //多线程化

        std::string message;
        std::cout<<"[林仔的服务器]#";
        std::getline(std::cin,message);

        // 什么时候bind的？在我们首次系统调用发送数据的时候，OS会在底层随机选择clientport+自己的IP,1. bind 2. 构建发送的数据报文
        //发送
        sendto(sock,message.c_str(),message.size(),0,(struct sockaddr*)&server,sizeof(server));

        //接受
        char buffer[2048];
        struct sockaddr_in temp;
        socklen_t len=sizeof(temp);
        int n=recvfrom(sock,buffer,sizeof(buffer)-1,0,(struct sockaddr*)&temp,&len);

        if(n>0)
        {
            buffer[n]=0;
            std::cout<<buffer<<std::endl;
        }
    }



    return 0;
}
